全能游戏设计师

(暂时的)完本感言

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    完本了,心情还是挺复杂的。

    最后的这两个月写得磕磕绊绊,诸事缠身。除了驾照之外,中途还去了一趟日本,思路被干扰得比较严重,有很长一段都感觉自己写得不是很连贯。

    今天早上还得6点钟出门,去考科三。其实本来应该上个月就考的,然而因为去日本的事情以及坑爹驾校的安排,拖到了现在。

    (最新消息,科三已挂,撒花……)

    总之,主线剧情以我希望的方式写完了,还有点不舍得,毕竟这个故事从去年8月底开始写到现在,也确实经过了很长一段时间。

    先说说后续的安排,再说说关于这本书我自己的一些看法。

    还有很多游戏没有写,所以这些游戏会尽量以番外的形式来更新,主要写一些新游戏。

    开始想的是半个月不更新、一次更新十几章的方式,然而很多同学表示非常害怕发生“词喵惨案”,所以我想了一下,改为每天保底一更,过两天等新书稳定了就开始动笔。

    以后的更新会分章节,每个大章节写哪个游戏会写得很清楚,大家可以自由选择养书或者跳订。

    每天一更并不是我要偷懒,而是要写新书了。

    新书三天之内发,也可能就是今晚或者明天,请大家随时关注新的消息吧。

    关于为什么要在这个阶段完本呢,有两个比较重要的原因。

    一个是这本书目前的长度已经远超我之前的预期,本来只打算写150万左右的,包括后面的主线剧情其实也已经塞不下更多游戏了。

    另一个就是文抄公的题材终究是有天花板的,我能够感觉到对于这本书的热情在逐渐地流逝。

    这个不是我够不够努力的问题,算是题材的限制。

    文抄公的路子本来就窄,游戏文写文抄公路子就更窄。我真是大明星可以写完了奥数写围棋,写完了围棋写综艺,写完了综艺写纪录片,但是这本书基本上只能写游戏和游戏相关的内容。


    我记得刚开始写魔兽争霸比赛的剧情,还有一大堆读者抗议说不看,我幸亏坚持写了,否则这书的爽点要少一半,内容也要缩水一小半。

    但是呢,可写的东西还是少。而且,写游戏之外的东西,会让我自己也觉得跑题了。

    像什么陪妹子逛个游乐园,去买个房买个车,这种烂俗剧情我是绝对不想碰的,当然也不是说这种剧情都烂俗吧,可能有人能写好,但是我不想写,觉得没意思。

    后期主要是在写3a大作,但是3a大作从玩法上来说都是那么回事,除了剧情之外,也没什么其他好写的区别了。

    这本书写了手游,写了p游戏,写了vr,许多经典游戏重制了,许多网络游戏也写了衍生剧情,也对未来的游戏有了展望,想来想去,可写的新东西确实不多了。

    因为看这本书的读者差异很大,诉求也各不相同,所以很难同时满足所有读者的要求。

    有些人说,我没时间玩游戏,就想通过这本书多了解一些游戏,了解一些剧情,你多介绍一些游戏剧情。

    也有些人说,你怎么老是在写游戏剧情,我游戏都打过一遍了,看得昏昏欲睡。

    有些人说,后面怎么都没装逼打脸了?一点都不好看。

    也有些人说,游戏文就这样一直做游戏就好了,又不是都市文,要那么多装逼打脸干什么。

    有人要很多的狗粮和感情戏,也有人说就想看无女主。

    感情戏这个问题,我承认作为一个钢铁直男对我来说写狗粮会让我浑身不自在,所以是真的写不了。

    写不了就别强行写,否则肯定很尬,我写的难受,你们看的也难受,对吧。

    只能说,下本书尽量改善吧。

    对于这本书而言,塞伦特的故事暂时还不会结束,大家还可以在番外看看他继续装逼。

    回过头来看看,这本书获得了远超我预想的成功,游戏类+文抄公+游戏设计的题材,之前也有一些人写过,但没有像这本这么受欢迎,归根到底还是感谢大家的捧场,要不是均订过万,我可能也不会这么坚决地选择这个作为终身的职业。

    当然,每次开新书的时候都会有点方,但是网文



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