回到2000年做游戏

第十二章 八月月底

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    12八月月底

    话虽如此说,除了正常的研发工作以外还是被加入了做展示版demo的阶段。笔神阁 bishenge.com

    曾启在公司门口贴的公告上读到:程序部被要求每日工作到点,同样,其他部门要陪到九点,不开网络,不许游戏,确保安静。

    那时候很多小科级软件公司都是这样的,随便下一个命令,大家就要照办,留在公司到底对工作有没有用,应该这样说,对自律的人是有用的,他不工作也在学习。对混日子的人来说,一天二十四小时关起来,他也会偷懒摸鱼。

    对很多无能的主管来说,当没有什么可以管理提高的时候,加班提高在岗时间就成了唯一的考核标准。

    随着时间推移,曾启也慢慢明白,即使是在2000年前后,进入这行做游戏的很多人也只是为了一份工作。比如画师小坚和大懒,他们的才艺在此时的市场很难养活自己,要么去动漫工厂当作画监督,给国内补贴的动画片绘制,或者给境外的动画片做外包,还有可能在影视公司做美术,比如不久前来千智源玩了一会游戏的颜开(国内早年著名的漫画家,以雪椰成名)不就去了深圳环球数码吗?去做一个号称中国首部cg大片《莫比乌斯》

    和这些美术工作相比之下,可能做游戏反而更有一些创造力。比如小坚就在给《最初幻想战略片》画过场cg,那是老式游戏特有的,容量有限,放不下动画文件,就放一张精美的图片。做这个总比去画未来的《学累蜂》,《汽车人总动员》有创造力吧。

    所以,大家聚在一起做游戏,只是人生的一段经历,而游戏圈因为特别小,大家也就不断的组团队,搭圈子,合久必分,分久必合。

    让曾启头痛的是编剧实现剧本的活暂停了,他现在是配合程序员做demo。

    所谓demo,就是游戏的演示版,通常在开发到后期的时候提供给专业人员评测,用来做前置宣传和商务活动。

    而曾启所做的rpg除了序幕的剧情以外,连战斗也没有,就连军营的士兵,城镇的居民,都是静态的图片,而没有任何动画,这怎么做demo?

    据成文刚说明年春天,智冠的发售产品线上没有合适的武侠rpg,需要一款,我们的虽然原来定义是战场游戏,但是既然是rpg,又是回合式战斗,也比较贴近武侠rpg了,就算是备胎,也可以卖个好价钱。


    锋哥和曾启虽然无语,也只能接受,市场即战场,十年不来市,来市吃十年都是这个意思,曾启记得年初的时候在北州和智冠的几位大佬吃饭,当时智冠的重庆总经理章雄总结智冠成功的要素,那就是在恰当的时机推出恰当的产品。

    成文刚得到的分析是,明年五一的时候,国产rpg是一片空白,曾经认为的最大潜藏对手《仙剑奇侠传2》再次延期,而昱泉的《小李飞刀》要延迟到暑假,原因是昱泉抽调了很多人去忙一个武侠对战网游,似乎也是一部古龙小说的改编做《流星蝴蝶剑》。

    这种时机,不可错过啊!

    锋哥的估算以智冠的行销能力和市场档期,这个游戏在国内应该零售能卖出五万份到六万份,今天的玩家也许并不知道五万份是什么概念,也许对steam上动辄百万份数据的销量已经麻木,而在2002年,这个销量可以可以排入三甲。

    前一个月还是台风中到达此地的落魄游戏人,过一个月又要向三甲制作人的目标努力,亦真亦幻,曾启先从手里做起。

    剧情已经如此了,接下来就是补细节,找动画师加上花鸟鱼虫的动态,给站着的村民,巡逻的士兵,端坐的元帅加上各种动作,让这个世界活起来。

    至于战斗,主做战斗的老段提了一个建议,左右回合制的战斗大家见过太多太多,能否有些创新。

    练过跆拳道的小欧和崇拜李小龙的大懒认为就不要做回合制战斗,既然是横版,何不让角色持枪弄到一路杀过去,就像街机《三国战纪》?

    大家一片叫好!大懒甚至速写几幅画表达设计意图。

    果不其然,横版的画面然后一路砍杀,电脑游戏哪有这样的。

    锋哥想让曾启发表一下意见,却发现曾启呆住了,曾启嘴里只是说了三个字。读奶粉。

    赌什么奶粉啊?

    曾启想到的



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